> Framework Internals _
triton-ascend-migration-skill-dlya-optimizatsii-i-migratsii.md
⭐ 45
A
triton-ascend-migration: Скилл для оптимизации и миграции
Преобразование GPU/CUDA-операторов в Triton-Ascend, или переписывание Python/PyTorch-операторов для реализации Triton-Ascend, работающей на Ascend NPU, с последующим предоставлением оптимизированного кода, минимального скрипта для проверки и инструкций по устранению неполадок, когда обнаруживаются возможности для оптимизации. Пользователь должен использовать этот инструмент, если он упоминает "昇腾" (Sheng Teng), "Ascend", "NPU", "triton-ascend", "миграция Triton-операторов", "переписывание PyTorch-операторов", "coreDim", "UB overflow", "1D grid", "привязка к физическим ядрам", "block_ptr", "stride", "выравнивание доступа к памяти", "производительность маскирования", "деградация типа данных" или "оптимизация операторов", или если он напрямую спрашивает "как использовать этот навык?", "как запустить это в командной строке?" или "как выполнить миграцию/проверку в контейнере?", даже если он явно не говорит "написать навык" или "выполнить миграцию".
skill-creator-ext-skill-dlya-1s-bsl-framework.md
⭐ 45
S
skill-creator-ext: Скилл для 1С BSL Framework
Расширение 1С BSL Framework для навыка skill-creator. Используйте вместе с базовым навыком skill-creator при создании или изменении фреймворк-навыков (bsl-practices, tool-usage, spec-writing, agent-development-ext и т.д.). Охватывает: категории фреймворк-навыков, навыки использования инструментов, заменяющие tool-registry, шаблоны контента BSL, интеграцию с 1c-ai-agent-cli, навыки, специфичные для проекта.
interpreters-skill-dlya-sozdaniya-virtualnyh-mashin.md
⭐ 45
M
interpreters: Скилл для создания виртуальных машин
Знание принципов работы интерпретатора байт-кода и JIT-компилятора пригодится при разработке рантаймов на C/C++. Используйте это при проектировании циклов диспетчеризации байт-кода (switch, computed goto, потоковый код), реализации виртуальных машин на стеке или на регистрах, добавлении простого JIT с использованием mmap/mprotect, или при анализе компромиссов между производительностью и дизайном интерпретатора. Актуально при вопросах о виртуальных машинах, работающих с байт-кодом, циклах диспетчеризации, основах JIT-компиляции, трассировке JIT и реализации рантайма для скриптов.
include-what-you-use-skill-optimizatsii-c-include.md
⭐ 45
M
include-what-you-use: Скилл оптимизации C++ include
Помогает оптимизировать `#include` в C/C++ коде. Используйте, когда нужно сократить каскад компиляции, разбираться с отчётами IWYU, применять файлы соответствий, выбирать между прямыми объявлениями и полными включениями, или интегрировать IWYU с CMake. Активируется при вопросах об IWYU, include-what-you-use, раздутом заголовочном файле, уменьшении количества `#include`, прямых объявлениях, каскаде компиляции или медленной компиляции C++ из-за заголовков.
ebpf-rust-skill-razrabotka-i-otladka-s-aya.md
⭐ 45
M
ebpf-rust Skill: Разработка и отладка с Aya
Освойте навыки работы с Rust eBPF, используя фреймворк Aya. Пригодится при написании eBPF-программ на Rust с использованием aya-bpf и aya-log, определении типов BPF-карт, интеграции с tokio в пользовательском пространстве, обмене картами между ядром и пользовательским пространством, а также при отладке ошибок компиляции и загрузки Aya. Активируется при запросах, касающихся Aya, aya-bpf, Rust eBPF, aya-log, eBPF на Rust или BPF-программ с tokio.
ultrathink-orchestrator-skill-avtomatizatsii-razrabotki.md
⭐ 44
R
ultrathink-orchestrator: Скилл автоматизации разработки
УСТАРЕЛО — используйте навык dev-orchestrator. Этот навык перенаправляет на dev-orchestrator для обратной совместимости.
shadertoy-skill-generatsiya-i-analiz-glsl-koda.md
⭐ 41
B
Shadertoy Skill: Генерация и анализ GLSL кода
Этот навык пригодится при работе с шейдерами Shadertoy, GLSL фрагментными шейдерами или создании процедурной графики для веб. Используйте его при написании файлов .glsl, реализации визуальных эффектов, создании генеративного искусства или работе с кодом WebGL шейдеров. Этот навык предоставляет справочник по синтаксису GLSL ES, распространенным шаблонам шейдеров и особенностям, принятым на Shadertoy.
torch_npu-skill-proverka-i-razvertyvanie-ascend.md
⭐ 38
A
torch_npu Skill: проверка и развертывание Ascend
Проверка окружения, развертывание и руководство по возможностям расширения Huawei Ascend для PyTorch (torch_npu). Автоматически применяется при использовании @torch_npu, Ascend NPU, CANN или при переносе PyTorch на NPU. При использовании @torch_npu_doc предоставляется справочная документация на китайском языке, основанная на навыках, для описания возможностей проекта.
proteinbert-skill-perenos-na-npu-tensorflow-pytorch.md
⭐ 38
A
ProteinBERT Skill: Перенос на NPU, TensorFlow, PyTorch
Навык по развертыванию и переносу ProteinBERT на NPU 昇腾. Позволяет конвертировать ProteinBERT, реализованный на TensorFlow или Keras, в версию на PyTorch с использованием torch_npu. Охватывает преобразование весов, извлечение эмбеддингов, дообучение, визуализацию внимания и проверку точности на GPU и NPU.
kernelgen-flagos-skill-generatsii-i-optimizatsii-gpu-yader.md
⭐ 37
F
kernelgen-flagos: Скилл генерации и оптимизации GPU ядер
`kernelgen-flagos` – это комплекс навыков для автоматизированной генерации и оптимизации GPU-ядер. Он определяет тип целевого репозитория (FlagGems, vLLM или Python/Triton) и направляет выполнение к соответствующим специализированным поднавыкам. Включает в себя навыки генерации, итеративной оптимизации на основе MCP и отправки обратной связи.
embedded-systems-engineer-skill-razrabotki-vstraivaemyh-sistem.md
⭐ 33
T
embedded-systems-engineer: Скилл разработки встраиваемых систем
Опытный инженер в области встроенных систем с экспертизой в разработке прошивок (C/C++), операционных систем реального времени (RTOS) (FreeRTOS, Zephyr), программировании микроконтроллеров (ARM, ESP32, STM32), аппаратных интерфейсах (I2C, SPI, UART) и подключении к Интернету вещей (IoT). Помогает специалистам в области искусственного интеллекта стать старшими инженерами по встроенным системам, способными создавать системы с ограниченными ресурсами. Используйте, когда речь идет о: встроенных системах, прошивках, RTOS, микроконтроллерах, IoT, аппаратных интерфейсах.
intel-skill-dlya-ekspertnogo-analiza.md
⭐ 33
T
Intel: Скилл для экспертного анализа
Экспертные навыки для Intel.
mantine-combobox-skill-dlya-sozdaniya-vypadayuschih-spiskov.md
⭐ 33
M
mantine-combobox: Скилл для создания выпадающих списков
Создавайте собственные компоненты выпадающих списков, селектов, автокомплитов и мультиселектов, используя примитивы Mantine Combobox. Этот навык пригодится, когда: (1) разрабатываете новый компонент, имитирующий селект, на основе примитивов Combobox, (2) создаете выпадающий список с возможностью поиска, (3) реализуете мультиселект или поле ввода с тегами, (4) настраиваете отображение вариантов, (5) добавляете собственную логику фильтрации, или (6) в любой задаче, связанной с использованием useCombobox, Combobox.Target, Combobox.Option или Combobox.Dropdown.
qualcomm-expert-skill-dlya-analiza-i-optimizatsii.md
⭐ 33
T
qualcomm-expert: Скилл для анализа и оптимизации
Экспертные навыки для экспертов Qualcomm.
skill-forge-convert-skill-konvertatsii-navykov-dlya-raznyh-platform.md
⭐ 33
A
skill-forge-convert: Скилл конвертации навыков для разных платформ
Преобразует навыки Claude Code для работы с OpenAI Codex, Google Gemini CLI, Google Antigravity и Cursor. Анализирует особенности каждой платформы, генерирует целевые файлы (openai.yaml, AGENTS.md, GEMINI.md, правила для .mdc), адаптирует фронтматтер, конвертирует конфиг MCP и формирует отчёты о совместимости. Используйте, когда пользователь говорит "преобразовать навык", "адаптировать навык", "мультиплатформенность", "навык для Codex", "навык для Gemini", "навык для Antigravity", "навык для Cursor", "кросс-платформенный навык", "конвертировать в Codex", "конвертировать в Gemini", "конвертировать в Antigravity" или "конвертировать в Cursor".
go-skill-ekspertnoe-programmirovanie-i-refaktoring.md
⭐ 32
S
go Скилл: экспертное программирование и рефакторинг
Написано экспертом по Go, spf13 (бывшим руководителем команды Go, автором Cobra, Viper, Hugo, Afero). Охватывает идиоматичный Go: проектирование пакетов, обработку ошибок, интерфейсы, конкурентность, тестирование и структуру проекта. Используй при написании, ревью или рефакторинге любого Go кода.
gpu-optimizer-skill-dlya-optimizatsii-gpu-proizvoditelnosti.md
⭐ 32
M
gpu-optimizer: Скилл для оптимизации GPU производительности
Оптимизация GPU для экспертного уровня на современных потребительских видеокартах (8-24 ГБ видеопамяти). Используй это.
model-quantization-skill-optimizatsiya-i-kvantizatsiya-ai-modeley.md
⭐ 32
M
model-quantization Skill: Оптимизация и квантизация AI моделей
Экспертный уровень владения техниками квантизации и оптимизации AI-моделей. Охватывает квантизацию до 4/8 бит, конвертацию в формат GGUF, оптимизацию памяти и компромиссы между качеством и производительностью при развертывании LLM в условиях ограниченных ресурсов в окружении JARVIS.
python-coder-skill-dlya-razrabotki-na-python.md
⭐ 32
M
python-coder: скилл для разработки на Python
Современная разработка на Python 3.12+ с использованием uv, ruff и практик, готовых к продакшену. Путь к узкоспециализированным навыкам во фреймворках и тестировании.
find-cspawngroupmgrgamesystem_spawngroupprecache-skill-poiska-funktsii-v-cs2.md
⭐ 29
H
find-CSpawnGroupMgrGameSystem_SpawnGroupPrecache: Скилл поиска функции в CS2
Найдите и идентифицируйте функцию `CSpawnGroupMgrGameSystem_SpawnGroupPrecache` в двоичном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so`, чтобы найти функцию `SpawnGroupPrecache`, осуществляя поиск по известным ссылкам на строки формата и анализируя перекрестные ссылки.
find-ccsgamerules_gotointermission-skill-poiska-funktsii-v-cs2.md
⭐ 29
H
find-CCSGameRules_GoToIntermission: Скилл поиска функции в CS2
Найдите и идентифицируйте функцию CCSGameRules_GoToIntermission в двоичном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке серверной библиотеки CS2 (server.dll или libserver.so) для поиска функции GoToIntermission, выполнив поиск по ссылке на строку "Going to intermission...".
find-centityiooutput_fireoutputinternal-skill-poiska-funktsii-cs2.md
⭐ 29
H
find-CEntityIOOutput_FireOutputInternal: Скилл поиска функции CS2
Найдите и определите функцию `CEntityIOOutput_FireOutputInternal` в двоичном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so` для поиска функции `FireOutputInternal`, осуществляя поиск по строке сообщения об ошибке "Couldn't find output named '%s' on entity '%s'.n" и анализируя перекрестные ссылки.
find-cspawngroupmgrgamesystem_getspawngroups-skill-poiska-funktsiy-v-cs2.md
⭐ 29
H
find-CSpawnGroupMgrGameSystem_GetSpawnGroups: Скилл поиска функций в CS2
Найдите и определите функцию `CSpawnGroupMgrGameSystem_GetSpawnGroups` в двоичном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so`, чтобы найти функцию `GetSpawnGroups`, осуществляя поиск по известным ссылкам на строки формата и анализируя перекрестные ссылки.
find-ccsgamerules_terminateround-and-centityinstance_acceptinput-skill-poiska-funktsiy.md
⭐ 29
H
find-CCSGameRules_TerminateRound-AND-CEntityInstance_AcceptInput: Скилл поиска функций
Найдите и определите функции `CCSGameRules_TerminateRound` и `CEntityInstance_AcceptInput` в двоичном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so` для локализации функции `TerminateRound`, выполнив поиск по строковой ссылке "TerminateRound", а затем определите `CEntityInstance_AcceptInput`, анализируя вызовы с параметрами строк "CTsWin" или "TerroristsWin".
find-weaponbuy-skill-poiska-funktsiy-pokupki-oruzhiya.md
⭐ 29
H
find-WeaponBuy: Скилл поиска функций покупки оружия
Найдите и определите функцию WeaponBuy (обработчик покупки предметов) в бинарном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке server.dll или libserver.so для CS2, чтобы найти функцию WeaponBuy, выполнив поиск по строке "item_purchase" и проанализировав перекрестные ссылки.
find-cbaseentity_setgroundentity-skill-poiska-funktsii-v-cs2.md
⭐ 29
H
find-CBaseEntity_SetGroundEntity: Скилл поиска функции в CS2
Найдите и определите функцию `CBaseEntity_SetGroundEntity` в бинарном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so`, чтобы найти функцию `SetGroundEntity`, анализируя декомпилированный код `CTriggerPush_Touch` для конкретного шаблона вызовов внутри ветки `spawnflags 0x80`.
find-cpointteleport_teleport-skill-poiska-teleporta-v-cs2.md
⭐ 29
H
find-CPointTeleport_Teleport: Скилл поиска телепорта в CS2
Найдите и определите виртуальную функцию `CPointTeleport_Teleport` в двоичном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so` для поиска функции-обработчика телепорта для сущностей `point_teleport`.
Триггеры: `CPointTeleport_Teleport`, `point_teleport`, сущность телепорта, невозможно телепортировать объект.
find-cphysbox_use_patchcaller-skill-poiska-i-patchinga.md
⭐ 29
H
find-CPhysBox_Use_PatchCaller: Скилл поиска и патчинга
Найдите и определите патч `CPhysBox_Use_PatchCaller` в бинарном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Этот патч изменяет третий аргумент вызова `sub_XXXXXXXX` внутри функции `CPhysBox_Use` с `inputdata->pCaller` на указатель на сущность `CPhysBox` (то есть, вызывающий – это сам физический бокс). Используйте этот навык при обратной разработке `cs2.server.dll` или `libserver.so`, чтобы найти и исправить аргумент вызывающей стороны. Ключевые слова: `CPhysBox_Use patch caller`, `CPhysBox_Use_PatchCaller`, `physbox use caller patch`.
find-g_pgametypes-and-igametypes-skill-poiska-i-analiza.md
⭐ 29
H
find-g_pGameTypes-AND-IGameTypes: Скилл поиска и анализа
Найдите и определите глобальную переменную `g_pGameTypes` и вызов виртуальной функции `IGameTypes_CreateWorkshopMapGroup` в исполняемом файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so`, чтобы найти указатель на интерфейс `IGameTypes`, выполняя поиск по строке "mapgroup workshop" и анализируя шаблон вызова виртуальной функции.
find-cspawngroupmgrgamesystem_spawngroupshutdown-skill-poiska-funktsii.md
⭐ 29
H
find-CSpawnGroupMgrGameSystem_SpawnGroupShutdown: Скилл поиска функции
Найдите и определите функцию `CSpawnGroupMgrGameSystem_SpawnGroupShutdown` в бинарном файле CS2, используя IDA Pro MCP. Используйте этот навык при обратной разработке `server.dll` или `libserver.so`, чтобы найти функцию `SpawnGroupShutdown`, осуществляя поиск по известным строковым ссылкам и анализируя перекрестные ссылки.
🔍
Ничего не найдено по вашему запросу
# SEO Info:
Паттерны проектирования и принципы чистой архитектуры радикально повышают отказоустойчивость вашего стек, устраняя технические долги на уровне ядра инструментов разработки. Понимание внутренних механизмов фреймворков позволяет избежать латентности вызовов и упрощает отладку сложной бизнес-логики в высоконагруженных системах. Инженеры используют эти знания для переписывания устаревших библиотек и интеграции микросервисов без потери производительности. Такой подход гарантирует масштабируемость решения, когда бизнес-требования растут быстрее, чем команды поддержки. Исследование кодовой базы открывает возможности для оптимизации ресурсов сервера и предотвращения утечек памяти в продакшене.
Паттерны проектирования и принципы чистой архитектуры радикально повышают отказоустойчивость вашего стек, устраняя технические долги на уровне ядра инструментов разработки. Понимание внутренних механизмов фреймворков позволяет избежать латентности вызовов и упрощает отладку сложной бизнес-логики в высоконагруженных системах. Инженеры используют эти знания для переписывания устаревших библиотек и интеграции микросервисов без потери производительности. Такой подход гарантирует масштабируемость решения, когда бизнес-требования растут быстрее, чем команды поддержки. Исследование кодовой базы открывает возможности для оптимизации ресурсов сервера и предотвращения утечек памяти в продакшене.